PS新作軟體將於2028年1月後停止光碟銷售
數位轉型與獲利改善
索尼集團將停止家庭遊戲機「PlayStation(PS)」新作軟體的光碟形式銷售。2028年1月以後發售的作品將僅提供下載版。店頭將不再陳列新作光碟,這對日本遊戲產業而言或將成為轉折點。
該公司已將銷售主軸轉向數位。2026年3月止財年軟體銷售額2兆6400億日圓中,光碟銷售比重已降至5%。用戶可不必前往店舖即可購買,也無需保管實體軟體。另一方面,若索尼集團在PS生產中無需承擔光碟讀取機的製造成本,則可望改善獲利能力。
波及零售與二手市場
不過,影響不僅限於消費者。光碟版的主要銷售通路是家電量販店等零售店,一名大型家電量販店負責人表示,『如果沒有軟體,遊戲賣場會變得冷清』。自1980年代以來,玩家在熱門作品發售日於店頭排隊的景象已成為常態,但若PS的光碟銷售結束,也有人擔憂『可能無法再像活動一樣吸引客流』。
若新作在店頭的曝光減少,非熱門系列作品更容易失去與消費者接觸的機會。量販店的『順手買一件』機會,也可能隨全面轉向下載版而流失。在此情況下,預定11月發售的動作遊戲『GTA 6(俠盜獵車手VI)』的開發公司將店頭版改為下載代碼。Toyo Research Advice的安田秀樹表示,預計家電量販店中附帶代碼的包裝銷售將擴大,因此認為光碟版終止的影響不大。
對二手軟體銷售的影響也難以避免。一家二手軟體店認為,若未來包裝軟體流通量減少,買入與銷售在中長期可能出現一定影響。大型二手交易應用程式業者則表示,稀缺性提高可能帶動網站上的買賣增加,但也擔心上架數量中期內減少,因此將密切關注動向。
消費者與下一代主機的走向
與二手店並列,最受影響的也有看法認為是消費者。採用數位版後,將玩完的軟體以二手方式出售在實務上變得困難。許多用戶會把玩完的遊戲賣掉,作為購買新作的資金;對於出於收藏目的將包裝保留在手邊的忠實粉絲而言,也將構成打擊。
任天堂遊戲機「Nintendo Switch 2」已在部分軟體上支援卡匣型的「Key Card」,插入主機後可將資料下載到主機或SD卡等裝置。卡匣本身不含資料,但仍可像傳統型軟體一樣買賣。
PS5上市已超過5年,市場也傳出將推出後繼機的說法。以2028年1月為界停止光碟銷售,被視為為下一代主機鋪路。安田表示,『下一代主機很可能只提供下載版』。索尼集團自1990年代以來引領遊戲市場的PS所做的這項決定,其影響未來似乎將更加明朗。
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