Los nuevos juegos de PS dejarán de venderse en disco a partir de enero de 2028
Transición digital y mejora de la rentabilidad
Sony Group pondrá fin a la venta en formato físico de los nuevos software para su consola doméstica PlayStation (PS). Los títulos que salgan a la venta a partir de enero de 2028 estarán disponibles solo en versión de descarga. Los nuevos discos dejarán de verse en las tiendas, en un cambio que apunta a convertirse en un punto de inflexión para la industria japonesa del videojuego.
La compañía ya ha desplazado el centro de gravedad de sus ventas hacia lo digital. De los 264.000 millones de yenes en ingresos por software del ejercicio fiscal que concluyó en marzo de 2026, las ventas en disco se redujeron al 5%. Los usuarios pueden comprar sin ir a la tienda y tampoco necesitan guardar software físico. Por otra parte, Sony Group prevé una mejora de la rentabilidad si en la producción de PS deja de ser necesario fabricar unidades lectoras de discos.
Repercusiones en el comercio minorista y en el mercado de segunda mano
Con todo, el impacto no se limitará a los consumidores. El principal canal de venta de la versión en disco son las tiendas minoristas, como las grandes cadenas de electrónica, y un responsable de una de ellas afirmó que 'si desaparece el software, la sección de videojuegos se verá más vacía'. Desde la década de 1980, la imagen de jugadores haciendo cola en las tiendas el día de lanzamiento de un título muy esperado se ha consolidado, pero algunos temen que, si la venta en disco termina en PS, 'quizá ya no se pueda atraer público como en un evento'.
Si la exposición en tienda de los nuevos lanzamientos disminuye, los títulos que no formen parte de franquicias populares tenderán a perder contacto con los consumidores. Las oportunidades de 'compra por impulso' en las grandes superficies también podrían desaparecer con la transición total a la versión de descarga. En este contexto, la compañía desarrolladora del juego de acción 'GTA 6 (Grand Theft Auto VI)', cuyo lanzamiento está previsto para noviembre, cambiará la edición en tienda por un código de descarga. Hideki Yasuda, de Toyo Research Advice, prevé que la venta de paquetes con código se extienda en las grandes tiendas de electrónica, y considera que el impacto del fin de la versión en disco no será grande.
El impacto sobre la venta de software de segunda mano también es inevitable. Una tienda especializada en software usado considera que, si el volumen de circulación de los juegos en formato físico disminuye en adelante, podría haber un cierto efecto sobre las compras y las ventas a medio y largo plazo. Una gran aplicación de compraventa entre particulares señala que, aunque el aumento de la escasez podría abrir margen para más transacciones en el sitio, también le preocupa que el número de anuncios disminuya a medio plazo, por lo que vigilará de cerca la evolución.
El consumidor y el rumbo de la próxima generación
Junto con las tiendas de segunda mano, también se considera que los consumidores serán los más afectados. En la versión digital, resulta prácticamente imposible revender de segunda mano un software una vez terminado. Muchos usuarios venden los juegos una vez completados para financiar la compra de nuevos títulos, y también sufrirá el grupo de aficionados más entusiastas que conserva los paquetes por motivos de colección.
La consola de Nintendo 'Nintendo Switch 2' es compatible, en algunos juegos, con las 'Key Cards', un formato de cartucho que, al insertarse en la consola, permite descargar datos en la propia máquina o en una tarjeta SD, entre otros soportes. Aunque el cartucho en sí no contiene datos, sí puede comprarse y venderse como el software tradicional.
Han transcurrido más de cinco años desde el lanzamiento de la PS5 y también se habla de la llegada de una sucesora. La suspensión de la venta en disco a partir de enero de 2028 se interpreta como una preparación para la próxima generación. Yasuda afirmó que 'es muy probable que la próxima generación sea solo de descarga'. El impacto de la decisión tomada por Sony Group en la PS, que ha liderado el mercado del videojuego desde la década de 1990, parece que se aclarará aún más en adelante.
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